A Activision, o desenvolvedor por trás da popular série Call of Duty, reconheceu recentemente o uso de IA generativa na criação de conteúdo para o Black Ops 6. Essa admissão ocorre após meses de especulação e crítica dos fãs, principalmente após o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada em dezembro. Os jogadores haviam apontado várias anomalias nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte, que eles acreditavam ser indicativos de conteúdo gerado pela IA.
O ponto focal da controvérsia era a tela de carregamento de Papai Noel 'Necroclaus' ou zumbi, que alguns fãs observaram retratar o Papai Noel com seis dedos. Esta questão é uma falha comum nas imagens geradas pela IA, pois esses sistemas geralmente lutam para renderizar com precisão as mãos. Outra imagem apresentada em um evento da comunidade de zumbis mostrou uma mão enluvada que parecia ter seis dedos e sem polegar, alimentando ainda mais suspeitas de uso de IA.


A discussão em torno da imagem do Zombie Santa levou a um escrutínio mais amplo de outros ativos visuais no Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee destacou várias imagens em pacotes pagos que exibiram irregularidades, sugerindo ainda mais o uso de IA generativa. Em resposta às crescentes demandas por transparência, especialmente à luz das novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página da Black Ops 6 na plataforma: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Esta divulgação segue um relatório da Wired em julho, que revelou que a Activision havia vendido um item cosmético gerado pela IA dentro de Call of Duty: Modern Warfare 3. O item, parte do pacote de ira de Yokai divulgado em dezembro de 2023, foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15. Notavelmente, a listagem da loja não mencionou o uso da IA em sua criação.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente no contexto de demissões recentes na indústria de jogos. A Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões, cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar ferramentas de IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a se submeter a treinamento de IA, com a tecnologia sendo fortemente promovida dentro da empresa.
As implicações mais amplas da IA generativa nas indústrias de entretenimento e jogos continuam sendo debatidas. Os críticos levantaram preocupações sobre questões éticas e de direitos, bem como a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo das limitações da IA foi destacado pelos estúdios de palavras -chave, que tentou desenvolver um jogo experimental usando a IA, mas finalmente falhou, reconhecendo para os investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.
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