Bioware, le célèbre studio de développement de jeux, aurait réduit à moins de 100 employés après les licenciements et les départs du personnel après la sortie de Dragon Age: The Veilguard . Il y a à peine deux ans, lorsque Dragon Age: The Veilguard était profondément dans la production, BioWare se vantait de plus de 200 membres du personnel, selon Bloomberg.
Dans un changement significatif, EA a restructuré Bioware la semaine dernière pour se concentrer uniquement sur l'effet de masse 5 . Cette décision a conduit certains employés qui avaient travaillé sur Dragon Age: le Veilguard réaffecté à d'autres projets EA. Par exemple, John Epler, le directeur créatif de Veilguard , a été transféré pour travailler sur le prochain jeu de skate de skate de Full Circle, tandis que l'écrivain senior Sheryl Chee a déménagé pour obtenir des travaux sur Iron Man .
La décision de restructuration est intervenue après que EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard n'avait pas répondu à ses attentes de performance. EA a indiqué que le jeu a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des projections.
Bloomberg a noté que ces réaffectations du personnel à d'autres studios sont désormais permanentes, et ceux qui travaillent ailleurs au sein d'EA ne sont plus considérés comme des employés de BioWare en affectation temporaire. Pendant ce temps, plusieurs développeurs de BioWare, dont le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm, ont annoncé sur les médias sociaux qu'ils avaient été licenciés et recherchaient de nouvelles opportunités.
Cette dernière série de licenciements suit les coupes précédentes en 2023 et le départ récent de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche. Lorsqu'on lui a demandé par IGN pour plus de détails sur le nombre d'employés touchés, EA a répondu vaguement, déclarant:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient de construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse.
"Bien que nous ne partageons pas des chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur Mass Effect à ce stade de développement."
Bloomberg a rapporté qu'environ deux douzaines d'employés de BioWare étaient touchés par les licenciements. Jason Schreier, l'auteur du rapport Bloomberg, a mentionné que le personnel de BioWare considérait que cela était un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, en particulier compte tenu des directives fluctuantes d'EA concernant les éléments de service en direct.
Au milieu des préoccupations des fans de Dragon Age au sujet de l'avenir de la franchise, un ancien écrivain de BioWare a rassuré les fans, disant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
Sur une note plus positive, EA a confirmé qu'une "équipe de base" à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et d'autres, développe actuellement le prochain jeu de masse .