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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

By PatrickFeb 27,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction Swarm, un ajout unique à la liste du jeu. L'équipe s'est plongée dans son inspiration de conception, traçant l'évolution de la faction de son concept initial "Inferno" au "essaim" final, effrayant unique, et à sa place dans le récit global du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par la force de leurs adversaires; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, tels que les Mantises, présentent une flexibilité tactique, en choisissant parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un élément particulièrement horrible est la capacité de créatures comme les vers et les criquets à consommer des cadavres, à restaurer la santé et à stimuler leur pouvoir - une compétence que même les héros peuvent acquérir.

À Oldden Era , l'essaim insectoïde assume le manteau de la menace démoniaque, une race n'a fait que brièvement fait allusion dans Might & Magic 8 . Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte terrifiant, totalement consacré à un seul suzerain invisible. Chaque membre fait partie d'un vaste esprit de ruche, leur existence uniquement définie par la volonté de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction" unique. Les joueurs qui alignent une armée composée entièrement d'unités d'essaims connaissent des bonus synergiques importants. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, permettant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim se caractérise par sa dépendance à l'égard de la consommation de cadavre pour la guérison et l'autonomisation, couplée à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie. Cela crée une stratégie de combat centrée sur la confrontation directe, offrant aux joueurs une approche extrêmement différente de la guerre.

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