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Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

By PatrickFeb 27,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、ゲームの名簿にユニークな追加であるSwarm Factionの詳細を明らかにしました。チームはデザインのインスピレーションを掘り下げて、最初の「インフェルノ」コンセプトから最終的で寒いユニークな「群れ」までの派factの進化を追跡し、ジャダメ大陸の包括的な物語の中での場所に至りました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定の生き物は、敵の強さに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどのその他は、戦術的な柔軟性を示し、それぞれのターンの3つの異なる能力から選択します。特に恐ろしい要素は、ワームやイナゴなどの生き物が死体を消費し、健康を回復し、力を高める能力です。ヒーローでさえ獲得できるスキルです。

olden時代 で、昆虫様式の群れは悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから恐ろしいカルトに変え、まったく目に見えないオーバーロードにまったく捧げられました。各メンバーは広大なハイブマインドの一部であり、彼らの存在は彼らの主人の意志によってのみ定義されています。

ゲームプレイは、ユニークな「モノファクション」メカニックを中心に展開します。完全に群れユニットで構成された軍隊を派遣するプレーヤーは、重要な相乗的なボーナスを経験します。さらに、群れ部隊は陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、癒しとエンパワーメントのための死体消費への依存によって特徴付けられます。これにより、直接的な対立を中心とした戦闘戦略が作成され、プレイヤーに戦争に対するスリルが違うアプローチを提供します。

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