
Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Unfrozen Studio揭开了有关群群的更多细节,这是游戏阵容的独特补充。团队深入研究了他们的设计灵感,追溯了该派系从最初的“ Inferno”概念到最终独特的“群”的演变,及其在Jadame大陆的总体叙述中的位置。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对手力量的能力。差异越大,攻击越毁灭性。其他人,例如Mantises,都表现出战术灵活性,每回合从三个不同的能力中选择。一个特别可怕的元素是像蠕虫和蝗虫这样的生物消耗尸体,恢复健康并增强其力量的能力 - 甚至英雄也可以获得的技能。
在 Olden时代 中,昆虫群假定了恶魔威胁的地幔,这是一场仅在 Might&Magic 8 中简短提及的种族。在尊重既定的知识的同时,开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为一个可怕的邪教,完全致力于一个看不见的霸主。每个成员都是广阔的蜂巢思想的一部分,他们的存在仅由主人的意愿定义。
游戏玩法围绕着独特的“单声道”技工。完全由群体组成的军队的球员将获得大量协同奖金。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。由此产生的幼虫提供了临时的增援,可以进行动态的战场适应。
群体的侵略性游戏风格的特征是它依赖尸体消费以治愈和赋权,再加上基于敌人力量的能力。这创建了以直接对抗为中心的战略,为玩家提供了一种令人震惊的战争方法。
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