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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

By PatrickFeb 27,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Unfrozen Studio揭開了有關群群的更多細節,這是遊戲陣容的獨特補充。團隊深入研究了他們的設計靈感,追溯了該派係從最初的“ Inferno”概念到最終獨特的“群”的演變,及其在Jadame大陸的總體敘述中的位置。

群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對手力量的能力。差異越大,攻擊越毀滅性。其他人,例如Mantises,都表現出戰術靈活性,每回合從三個不同的能力中選擇。一個特別可怕的元素是像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物消耗屍體,恢複健康並增強其力量的能力 - 甚至英雄也可以獲得的技能。

Olden時代 中,昆蟲群假定了惡魔威脅的地幔,這是一場僅在 Might&Magic 8 中簡短提及的種族。在尊重既定的知識的同時,開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個可怕的邪教,完全致力於一個看不見的霸主。每個成員都是廣闊的蜂巢思想的一部分,他們的存在僅由主人的意願定義。

遊戲玩法圍繞著獨特的“單聲道”技工。完全由群體組成的軍隊的球員將獲得大量協同獎金。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,可以進行動態的戰場適應。

群體的侵略性遊戲風格的特征是它依賴屍體消費以治愈和賦權,再加上基於敵人力量的能力。這創建了以直接對抗為中心的戰略,為玩家提供了一種令人震驚的戰爭方法。

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