
O estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás da Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a facção enxame, uma adição única à lista do jogo. A equipe se aprofundou em sua inspiração de design, rastreando a evolução da facção do seu conceito inicial "Inferno" para o "Swarm" final e arrepiante, e seu lugar dentro da narrativa abrangente do continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade notável. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pela força de seus oponentes; Quanto maior a disparidade, mais devastador o ataque. Outros, como os Mantises, exibem flexibilidade tática, escolhendo entre três habilidades distintas a cada turno. Um elemento particularmente horrível é a capacidade de criaturas como vermes e gafanhotos de consumir cadáveres, restaurar a saúde e aumentar seu poder - uma habilidade que até os heróis podem adquirir.
Na era antiga , o enxame de insectóides assume o manto da ameaça demoníaca, uma raça apenas aludiu brevemente em Might & Magic 8 *. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores infundiram o enxame de elementos de horror corporal e ocultismo, transformando -os de uma simples colônia de insetos em um culto aterrorizante, totalmente dedicado a um único senhor invisível. Cada membro faz parte de uma vasta mente de colméia, sua existência definida apenas pela vontade de seu mestre.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico exclusivo de "monofaction". Jogadores que colocam um exército composto inteiramente de unidades de enxames sofrerão bônus sinérgicos significativos. Além disso, as tropas de enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente proporcional ao tamanho geral do Exército. As larvas resultantes fornecem reforços temporários, permitindo adaptação dinâmica de campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é caracterizado por sua dependência do consumo de cadáveres para cura e empoderamento, juntamente com as habilidades que mudam com base na força do inimigo. Isso cria uma estratégia de combate centrada em confronto direto, oferecendo aos jogadores uma abordagem emocionantemente diferente da guerra.
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