Le concept initial de Diablo 4, tel que révélé par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, était loin du produit final. Le jeu a été envisagé comme une expérience plus orientée vers l'action et axée sur la mort permanente.
Refonte radicale de Diablo 4 : du roguelite à l'action-RPG
Les défis du développement ont conduit à un écart par rapport à la vision « Hadès »
D'après des extraits de Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment de Jason Schreier, le premier développement de Diablo 4, nommé "Hades", visait un changement révolutionnaire. Mosqueira a cherché à rompre avec les défauts perçus de Diablo 3, en visant une action-aventure inspirée de Batman : Arkham avec des éléments roguelike.
Ce prototype présentait une perspective à la troisième personne, remplaçant la vue isométrique traditionnelle de la série. Le combat a été conçu pour être plus rapide et plus percutant, et le mécanisme de mort permanente a ajouté une couche de défi importante.
Cependant, cette vision ambitieuse s'est heurtée à de nombreux obstacles. Le mode multijoueur coopératif prévu s'est avéré particulièrement problématique. Au fur et à mesure que le développement progressait, des discussions internes se demandaient si le projet conservait son identité Diablo. Un concepteur, Julian Love, aurait noté les différences significatives dans les commandes, les récompenses, les monstres et les héros, soulevant des inquiétudes quant à sa divergence par rapport à la franchise établie. En fin de compte, l'équipe a conclu que "Hades" était en fait une toute nouvelle adresse IP.
Diablo 4 a récemment lancé sa première extension majeure, "Vessel of Hatred". Ce DLC emmène les joueurs dans le royaume perfide de Nahantu en 1336, où ils affrontent les machinations de Méphisto. [Lien vers l'avis, le cas échéant]