Первоначальная концепция Diablo 4, раскрытая бывшим директором Diablo 3 Josh Москейрой, была далека от конечного продукта. Игра задумывалась как более ориентированная на действия и основанная на вечной смерти.
Радикальный редизайн Diablo 4: от Roguelite к Action-RPG
Проблемы развития привели к отходу от концепции «Аида»
Согласно выдержкам из книги Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment
Однако реализация амбициозной идеи столкнулась с многочисленными препятствиями. Запланированный кооперативный мультиплеер оказался особенно проблематичным. По мере развития разработки внутренние дискуссии задавались вопросом, сохранил ли проект свою идентичность Diablo. Сообщается, что один дизайнер, Джулиан Лав, отметил существенные различия в управлении, наградах, монстрах и героях, что вызвало обеспокоенность по поводу его отклонения от устоявшейся франшизы. В конечном итоге команда пришла к выводу, что «Hades» фактически является совершенно новым IP.