元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 の初期コンセプトは最終製品とは程遠いものでした。 このゲームは、よりアクション指向の永久死主導型の体験として構想されました。
ディアブロ 4 の根本的な再設計: ローグライトからアクション RPG へ
開発上の課題が「Hades」ビジョンからの逸脱につながった
Jason Schreier の Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment からの抜粋によると、コードネーム「Hades」と呼ばれる Diablo 4 の初期開発は、革命的な変化を目指していました。 モケイラは、ローグライク要素を備えたバットマン: アーカムにインスピレーションを得たアクション アドベンチャーを目指し、ディアブロ 3 の認識されている欠点を打破しようと努めました。
このプロトタイプは、シリーズの伝統的な等角投影ビューに代わって、三人称視点を特徴としていました。 戦闘はより速く、よりインパクトのあるものになるように設計されており、永久死のメカニズムにより、挑戦の重要な層が追加されました。
しかし、この野心的なビジョンには多くのハードルがありました。 計画されていた協力マルチプレイヤーは特に問題があることが判明しました。 開発が進むにつれて、プロジェクトが Diablo のアイデンティティを保持しているかどうかについて内部議論が行われました。 デザイナーの一人であるジュリアン・ラブ氏は、コントロール、報酬、モンスター、ヒーローの大きな違いに言及し、確立されたシリーズからの逸脱について懸念を引き起こしたと伝えられています。 最終的にチームは、「Hades」は事実上まったく新しい IP であると結論付けました。
Diablo 4 は最近、最初の大型拡張「Vessel of Hatred」をリリースしました。 この DLC は、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの危険な領域に連れて行き、そこでメフィストの陰謀に立ち向かうことになります。 [該当する場合、レビューへのリンク]