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디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

By AndrewJan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially디아블로 3의 전 디렉터 Josh 모스케이라가 밝힌 디아블로 4의 초기 컨셉은 최종 제품과는 거리가 멀었습니다. 이 게임은 보다 액션 지향적이고 영구 죽음 중심의 경험으로 구상되었습니다.

디아블로 4의 획기적인 재설계: 로그라이트에서 액션 RPG로

개발 문제로 인해 "하데스" 비전에서 벗어남

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyJason Schreier의 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용에 따르면 코드명 "Hades"인 Diablo 4의 초기 개발은 혁명적인 변화를 목표로 했습니다. Mosqueira는 로그라이크 요소가 포함된 배트맨: 아캄에서 영감을 받은 액션 어드벤처를 목표로 디아블로 3의 단점을 극복하려고 했습니다.

이 프로토타입은 시리즈의 전통적인 등각 투영 뷰를 대체하는 3인칭 시점을 특징으로 합니다. 전투는 더 빠르고 더 강력하게 설계되었으며, 영구 사망 메커니즘은 상당한 수준의 도전 과제를 추가했습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially그러나 야심찬 비전은 수많은 장애물에 부딪혔습니다. 계획된 협동 멀티플레이어는 특히 문제가 많은 것으로 나타났습니다. 개발이 진행됨에 따라 내부 토론에서는 프로젝트가 디아블로 정체성을 유지하는지에 대해 의문을 제기했습니다. 한 디자이너 Julian Love는 컨트롤, 보상, 몬스터 및 영웅의 상당한 차이를 지적하여 기존 프랜차이즈와의 차이에 대한 우려를 제기한 것으로 알려졌습니다. 궁극적으로 팀은 "Hades"가 사실상 완전히 새로운 IP라는 결론을 내렸습니다.

디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장팩인 "증오의 그릇"을 출시했습니다. 이 DLC는 플레이어를 1336년의 위험한 나한투(Nahantu) 영역으로 데려가 메피스토의 계략에 맞서게 합니다. [해당하는 경우 검토 링크]

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