Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs Monster Hunter chérissent le frisson de l'équipement puissant à partir de matériaux monstres durement gagnés. Cette boucle de jeu de base - vaincre des bêtes formidables puis brandir leur pouvoir - est au cœur de l'attrait de la série. Cependant, dans Monster Hunter Wilds , les développeurs ont mis l'accent sans précédent sur l'équipement initial.
Dans une interview avec IGN, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a révélé la philosophie de conception derrière l'équipement du jeu. Alors que les titres précédents reflétaient souvent directement l'apparition du monstre dans son armure correspondante (par exemple, l'armure Rathalos ressemblant à un Rathalos), Wilds offre une gamme plus large de modèles. Rompopolo, un monstre sur le thème fou de scientifique, par exemple, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste.
Au-delà de l'équipement unique sur le thème du monstre, Fujioka met en évidence la fabrication méticuleuse de l'équipement de départ: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Habituellement, les armes de départ sont basiques, mais notre protagoniste est Un chasseur choisi, donc des armes simples ne conviennent pas.
Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute que les conceptions d'armes sauvages 'diffèrent considérablement des entrées précédentes. Dans Monster Hunter: World , les armes ont conservé une forme de base avec des variations cosmétiques basées sur des matériaux. Wilds , cependant, présente des conceptions uniques pour chaque arme. Cela s'aligne sur le récit du jeu, positionnant le joueur comme un chasseur chevronné enquêtant sur les terres interdites.
L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée et axée sur l'histoire.
"Le design est incroyablement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas à sa place", explique Tokuda.
L'ensemble d'espoir, avec une teinte verte émeraude profonde, se transforme en un long manteau à capuche à la fin. Fujioka note l'effort considérable investi dans sa conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Des ressources pour y arriver.
Le dévouement à l'équipement de départ est remarquable. Les 14 armes uniques et The Hope Armor ont préparé le terrain pour une expérience convaincante Monster Hunter , dépeignant le personnage du joueur comme un chasseur vraiment formidable dès le départ.
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