Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家珍惜从艰难的怪物材料中制作强大设备的刺激。这个核心的游戏循环 - 击败强大的野兽,然后挥舞着力量 - 是该系列赛的吸引力的核心。但是,在 Monster Hunter Wild 中,开发人员对初始齿轮进行了前所未有的重点。
在接受IGN的采访时,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka揭示了游戏设备背后的设计理念。虽然过去的头衔通常直接反映了怪物在相应的装甲(例如Rathalos Armour类似于Rathalos)中的外观,但 Wilds 提供了更广泛的设计。例如,Rompopolo是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲。
除了独特的以怪物为主题的装备外,Fujioka还强调了起始设备的细致制作:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一款。通常,起始武器是基本的,但我们的主角是一个选择的猎人,所以简单的武器不合适。

导演Yuya Tokuda补充说, Wilds '武器设计与以前的条目有很大不同。在 Monster Hunter:World 中,武器保留了基于材料的化妆品变化的基本形式。 野生但是,每种武器都具有独特的设计。这与游戏的叙述相吻合,将玩家定位为经验丰富的猎人,调查了禁区。
起始装甲,“希望”系列,同样详细且故事驱动。
Tokuda解释说:“设计非常酷;您可以使用它直到最后,并且不会感到不合时宜。” Tokuda解释说。

希望套装以深绿色的绿色色调为特色,在完成后变成了带帽的长外套。藤卡指出,在其设计上投入了巨大的努力:“我们比其他设备更加关注希望系列。以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲;我们无法制作外套。但是我想这样做,所以我们投资了实现这一目标的资源。
对起始设备的奉献精神是显着的。 14种独特的武器和Hope Armor为引人入胜的 Monster Hunter 体验奠定了基础,从一开始就将玩家角色描绘成一个真正强大的猎人。
最新下载
Downlaod
热门新闻