Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter aprecian la emoción de elaborar equipos potentes de materiales monstruosos ganados con tanto esfuerzo. Este bucle de juego central, derrotando a bestias formidables y luego empuñando su poder, es fundamental para el atractivo de la serie. Sin embargo, en Monster Hunter Wilds , los desarrolladores han puesto énfasis sin precedentes en el equipo inicial.
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, reveló la filosofía de diseño detrás del equipo del juego. Si bien los títulos pasados a menudo reflejaban directamente la apariencia del monstruo en su armadura correspondiente (por ejemplo, la armadura de Rathalos que se asemeja a un Rathalos), Wilds ofrece una gama más amplia de diseños. Rompopolo, un monstruo con temática de científicos locos, por ejemplo, cuenta con una armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de médico de la peste.
Más allá del equipo único con temática de monstruos, Fujioka destaca la artesanía meticulosa del equipo inicial: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Por lo general, las armas iniciales son básicas, pero nuestro protagonista es Un cazador elegido, por lo que las armas simples no encajarían.

La directora Yuya Tokuda agrega que los diseños de armas salvajes 'difieren significativamente de las entradas anteriores. En Monster Hunter: World , las armas conservaron una forma base con variaciones cosméticas basadas en materiales. Wilds, sin embargo, presenta diseños únicos para cada arma. Esto se alinea con la narrativa del juego, posicionando al jugador como un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas.
La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada y basada en la historia.
"El diseño es increíblemente genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar", explica Tokuda.

El set de esperanza, con un tono verde esmeralda profundo, se transforma en un abrigo largo con capucha al finalizar. Fujioka señala el considerable esfuerzo invertido en su diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Recursos para que esto suceda.
La dedicación al equipo inicial es notable. Las 14 armas únicas y la armadura Hope prepararon el escenario para una experiencia convincente Monster Hunter , retratando al personaje del jugador como un cazador verdaderamente formidable desde el principio.
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