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Guia de engrenagens de caçador: detalhes exclusivos do IGN sobre Monster Hunter Wilds

By JasonFeb 19,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores de monstro Hunter valorizam a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de materiais de monstros suados. Esse loop de jogabilidade principal - derrotando bestas formidáveis ​​e depois empunhando seu poder - é central para o apelo da série. No entanto, em Monster Hunter Wilds , os desenvolvedores colocaram ênfase sem precedentes no equipamento inicial.

Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka revelou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Enquanto os títulos anteriores geralmente refletiam diretamente a aparência do monstro em sua armadura correspondente (por exemplo, Rathalos Armour semelhante a um rathalos), Wilds oferece uma gama mais ampla de designs. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico.

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Além do equipamento exclusivo com tema de monstro, Fujioka destaca a eliminatória meticulosa do equipamento inicial: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Normalmente, as armas de partida são básicas, mas nosso protagonista é Um caçador escolhido, então armas simples não se encaixavam.

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda acrescenta que os projetos de armas Wilds 'diferem significativamente das entradas anteriores. Em Monster Hunter: World , as armas mantiveram uma forma básica com variações cosméticas com base em materiais. Wilds, no entanto, apresenta designs exclusivos para cada arma. Isso se alinha à narrativa do jogo, posicionando o jogador como um caçador experiente que investiga as terras proibidas.

A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada e orientada por histórias.

"O design é incrivelmente legal; você pode usá -lo até o final e não se sentiria deslocado", explica Tokuda.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

The Hope Set, com um tom verde de esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz após a conclusão. Fujioka observa o considerável esforço investido em seu design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria, por isso investimos Recursos para fazer isso acontecer.

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A dedicação ao equipamento inicial é notável. As 14 armas únicas e a armadura Hope prepararam o terreno para uma experiência atraente de Monster Hunter , retratando o personagem do jogador como um caçador verdadeiramente formidável desde o início.

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