Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores de monstro Hunter valorizam a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de materiais de monstros suados. Esse loop de jogabilidade principal - derrotando bestas formidáveis e depois empunhando seu poder - é central para o apelo da série. No entanto, em Monster Hunter Wilds , os desenvolvedores colocaram ênfase sem precedentes no equipamento inicial.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka revelou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Enquanto os títulos anteriores geralmente refletiam diretamente a aparência do monstro em sua armadura correspondente (por exemplo, Rathalos Armour semelhante a um rathalos), Wilds oferece uma gama mais ampla de designs. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico.
Além do equipamento exclusivo com tema de monstro, Fujioka destaca a eliminatória meticulosa do equipamento inicial: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Normalmente, as armas de partida são básicas, mas nosso protagonista é Um caçador escolhido, então armas simples não se encaixavam.

O diretor Yuya Tokuda acrescenta que os projetos de armas Wilds 'diferem significativamente das entradas anteriores. Em Monster Hunter: World , as armas mantiveram uma forma básica com variações cosméticas com base em materiais. Wilds, no entanto, apresenta designs exclusivos para cada arma. Isso se alinha à narrativa do jogo, posicionando o jogador como um caçador experiente que investiga as terras proibidas.
A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada e orientada por histórias.
"O design é incrivelmente legal; você pode usá -lo até o final e não se sentiria deslocado", explica Tokuda.

The Hope Set, com um tom verde de esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz após a conclusão. Fujioka observa o considerável esforço investido em seu design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria, por isso investimos Recursos para fazer isso acontecer.
A dedicação ao equipamento inicial é notável. As 14 armas únicas e a armadura Hope prepararam o terreno para uma experiência atraente de Monster Hunter , retratando o personagem do jogador como um caçador verdadeiramente formidável desde o início.
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