Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家珍惜從艱難的怪物材料中製作強大設備的刺激。這個核心的遊戲循環 - 擊敗強大的野獸,然後揮舞著力量 - 是該係列賽的吸引力的核心。但是,在 Monster Hunter Wild 中,開發人員對初始齒輪進行了前所未有的重點。
在接受IGN的采訪時,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka揭示了遊戲設備背後的設計理念。雖然過去的頭銜通常直接反映了怪物在相應的裝甲(例如Rathalos Armour類似於Rathalos)中的外觀,但 Wilds 提供了更廣泛的設計。例如,Rompopolo是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲。
除了獨特的以怪物為主題的裝備外,Fujioka還強調了起始設備的細致製作:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一款。通常,起始武器是基本的,但我們的主角是一個選擇的獵人,所以簡單的武器不合適。

導演Yuya Tokuda補充說, Wilds '武器設計與以前的條目有很大不同。在 Monster Hunter:World 中,武器保留了基於材料的化妝品變化的基本形式。 野生但是,每種武器都具有獨特的設計。這與遊戲的敘述相吻合,將玩家定位為經驗豐富的獵人,調查了禁區。
起始裝甲,“希望”係列,同樣詳細且故事驅動。
Tokuda解釋說:“設計非常酷;您可以使用它直到最後,並且不會感到不合時宜。” Tokuda解釋說。

希望套裝以深綠色的綠色色調為特色,在完成後變成了帶帽的長外套。藤卡指出,在其設計上投入了巨大的努力:“我們比其他設備更加關注希望係列。以前的遊戲具有獨立的上半身和下半身的裝甲;我們無法製作外套。但是我想這樣做,所以我們投資了實現這一目標的資源。
對起始設備的奉獻精神是顯著的。 14種獨特的武器和Hope Armor為引人入勝的 Monster Hunter 體驗奠定了基礎,從一開始就將玩家角色描繪成一個真正強大的獵人。
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