Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 힘든 몬스터 소재에서 강력한 장비를 제작하는 스릴을 소중히 여깁니다. 이 핵심 게임 플레이 루프 (강력한 짐승을 물리 치고 힘을 휘두르는 것은 시리즈의 매력의 중심입니다. 그러나 Monster Hunter Wilds 에서 개발자는 초기 장비에 전례없는 강조를 이루었습니다.
IGN과의 인터뷰에서 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 디자인 철학을 공개했습니다. 과거의 타이틀은 종종 몬스터의 외관을 해당 갑옷 (예 : Rathalos와 비슷한 Rathalos Armor)에서 직접 반영했지만 Wilds 는 더 넓은 범위의 디자인을 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 머리 갑옷을 자랑합니다.
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독특한 괴물 테마 장비 외에도 Fujioka는 시작 장비의 세심한 공예를 강조합니다. "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저 있습니다. 일반적으로 시작 무기는 기본이지만 우리의 주인공은 주인공입니다. 선택한 사냥꾼, 그래서 평범한 무기는 그들이 스타처럼 느끼기를 원했습니다. "

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 Wilds '무기 디자인이 이전 항목과 크게 다르다고 덧붙였다. Monster Hunter : World 에서, 무기는 재료에 기초하여 화장품 변형으로 기본 형태를 유지했습니다. 그러나 Wilds*는 각 무기마다 독특한 디자인을 특징으로합니다. 이것은 게임의 이야기와 일치하며 플레이어를 금지 된 땅을 조사하는 노련한 사냥꾼으로 배치합니다.
"희망"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하고 스토리 중심입니다.
Tokuda는“디자인은 엄청나게 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다.

희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 색조가 특징 인 희망 세트는 완성되면 후드 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인에 상당한 노력을 기울였습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 플레이어가 다양한 장비를 발견하는 동안 우리는 희망 시리즈가 세련되지만 지나치게 화려하지 않기를 원했습니다. "
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시작 장비에 대한 헌신은 놀랍습니다. 14 개의 독특한 무기와 희망 갑옷은 매력적인 몬스터 헌터 경험의 무대를 설정하여 플레이어 캐릭터를 처음부터 진정으로 강력한 사냥꾼으로 묘사했습니다.
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