Le débat sur la viabilité des grands jeux solo a refait surface, avec Swen Vincke, PDG de Larian Studios et Mastermind derrière le jeu solo acclamé par la critique Baldur's Gate 3 , offrant une perspective décisive. Dans un article récent sur X / Twitter, Vincke a abordé l'affirmation récurrente selon laquelle les jeux solo à grande échelle sont "morts", en contrer, "utilisez votre imagination. Ils ne le sont pas. Ils doivent juste être bons".
L'affirmation de Vincke a un poids important étant donné les antécédents de Larian Studios. Le studio a progressivement construit sa réputation avec des CRPG exceptionnels tels que Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminant dans le triomphe de Baldur's Gate 3 . Ses idées, souvent partagées à la fois lors d'événements comme les Game Awards et à travers divers médias, soulignent constamment l'importance de la passion dans le développement de jeux, le respect des développeurs et des joueurs, et un véritable engagement à fabriquer des jeux de qualité.
Cette année, 2025 a déjà été témoin du succès d'un autre titre solo majeur, Kingdom Come: Deliverance 2 par Warhorse Studios. Avec plusieurs mois à jouer, il y a amplement l'occasion pour d'autres jeux solo de capturer les projecteurs.
Pendant ce temps, Larian Studios a choisi de s'éloigner de Baldur's Gate 3 et de l'univers Dungeons & Dragons pour se concentrer sur la création d'une nouvelle propriété intellectuelle. Lors de la conférence des développeurs de jeux cette année, Dan Ayoub, vice-président directeur de jeux numériques à Hasbro, a laissé entendre que les fans pourraient bientôt recevoir des mises à jour sur les développements futurs au sein de la série Baldur's Gate .
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