O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu, com Swen Vincke, CEO da Larian Studios e Mastermind por trás do jogo de jogo 3 do jogo de jogador aclamado pela crítica Baldur's Gate 3 , oferecendo uma perspectiva decisiva. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que os jogos para um jogador em larga escala estão "mortos", combatendo com "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A afirmação de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio construiu progressivamente sua reputação com CRPGs excelentes, como a Divindade: Original Sin and Divindade: Original Sin 2 , culminando no triunfo do portão de Baldur 3 . Seus insights, muitas vezes compartilhados em eventos como o Game Awards e através de várias mídias, destacam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito por desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno em criar jogos de qualidade.
Este ano, 2025, já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios. Com vários meses restantes, há ampla oportunidade para outros jogos para um jogador capturarem os holofotes.
Enquanto isso, a Larian Studios optou por se afastar do Universo de Baldur's Gate 3 e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre desenvolvimentos futuros na série Baldur's Gate .
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