關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian)Studios和Mastermind的首席執行官Swen Vincke背後是廣受好評的單人遊戲Baldur的Gate 3 ,提供了決定性的觀點。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复說出了大規模的單人遊戲“死了”,與“使用您的想像力”。他們不是。它們只是必須做得好。 ”
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的主張具有顯著的重量。該工作室逐步建立了其聲譽,其傑出的crpg,例如神性:原始罪惡和神性:原始罪2 ,最終以鮑德爾大門3的勝利達到最終。他的見解經常在遊戲獎和各種媒體等活動中分享,始終強調了熱情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對製作優質遊戲的真正承諾。
今年,2025年,已經目睹了另一個主要的單人冠軍《王國Come:Deliverance 2》的成功。剩下幾個月的時間,其他單人遊戲也有足夠的機會吸引聚光燈。
同時,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示IGN可能很快就會收到有關Baldur Gate系列中未來發展的最新信息。
最新下載
Downlaod
熱門新聞