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CEO de Larian: los juegos para un solo jugador prosperan si son buenos

By AaronApr 19,2025

El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos de un solo jugador ha resurgido, con Swen Vincke, CEO de Larian Studios y MaineMind detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur , que ofrece una perspectiva decisiva. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que los juegos para un jugador a gran escala están "muertos", contrarrestando con "Use su imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".

La afirmación de Vincke tiene un peso significativo dado el historial de Larian Studios. El estudio ha construido progresivamente su reputación con CRPG sobresalientes como la divinidad: pecado original y divinidad: original sin 2 , que culminó en el triunfo de la puerta 3 de Baldur . Sus ideas, a menudo compartían tanto en eventos como The Game Awards como a través de varios medios, resaltan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un compromiso genuino con la elaboración de juegos de calidad.

Este año, 2025, ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios. Con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para que otros juegos para un solo jugador capturen el centro de atención.

Mientras tanto, Larian Studios ha optado por alejarse de la puerta 3 de Baldur y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, sen.

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