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拉里安(Larian)首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错

By AaronApr 19,2025

关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,拉里安(Larian)Studios和Mastermind的首席执行官Swen Vincke背后是广受好评的单人游戏Baldur的Gate 3 ,提供了决定性的观点。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke反复说出了大规模的单人游戏“死了”,与“使用您的想象力”。他们不是。它们只是必须做得好。”

鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的主张具有显着的重量。该工作室逐步建立了其声誉,其杰出的crpg,例如神性:原始罪恶神性:原始罪2 ,最终以鲍德尔大门3的胜利达到最终。他的见解经常在游戏奖和各种媒体等活动中分享,始终强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对制作优质游戏的真正承诺。

今年,2025年,已经目睹了另一个主要的单人冠军《王国Come:Deliverance 2》的成功。剩下几个月的时间,其他单人游戏也有足够的机会吸引聚光灯。

同时,Larian Studios选择离开Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,专注于创建新的知识产权。在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能很快就会收到有关Baldur Gate系列中未来发展的最新信息。

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