Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations sur les plateformes de médias sociaux. Le point focal de cette discussion est le nombre disproportionné de joueurs en bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteignant le niveau 10 accorde automatiquement aux joueurs un rang de bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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Dans les environnements de jeu compétitifs typiques, passer du bronze 3 au bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de rang pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs du milieu, comme l'or. Cette conception vise à «tirer» les joueurs vers le centre, avec des victoires accordant plus de points que de pertes.
Cependant, la distribution de rang des rivaux de Marvel s'écarte considérablement de cette norme. Les données montrent qu'il y a quatre fois plus de joueurs dans le bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution loin de gaussienne. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons pourraient être multiformes, mais c'est un indicateur préoccupant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut signaler que les joueurs ne sont pas motivés à progresser dans les rangs ou sont confrontés à des obstacles qui les empêchent de le faire, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.