PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 소셜 미디어 플랫폼에서 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 이 토론의 초점은 Bronze 3의 불균형 한 수의 플레이어입니다. Marvel Rivals에서 Level 10에 도달하면 플레이어에게 Bronze 3 순위를 자동으로 부여하고, 그 후에는 랭킹 경기에 참여해야합니다.
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전형적인 경쟁 게임 환경에서 Bronze 3에서 Bronze 2로 발전하는 것은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르도록 순위 분배를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위 주위에 클러스터링됩니다. 이 디자인은 플레이어를 중심으로 '당기기'하는 것을 목표로하며, 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여합니다.
그러나 Marvel Rivals의 순위 분포는이 표준과 크게 벗어납니다. 데이터에 따르면 Bronze 2에 비해 Bronze 3에 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 가우스 분포와는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다. 이 이상은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 그 이유는 다각적 일 수 있지만 게임 개발자 인 Netease의 지표입니다. 플레이어는 순위를 통과하는 동기가 없거나 그렇게하지 못하게하는 장벽에 직면하고 있음을 알 수 있습니다. 이는 게임의 장기적인 성공 및 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.