Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación en las plataformas de redes sociales. El punto focal de esta discusión es el número desproporcionado de jugadores en Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzando el nivel 10 otorga automáticamente a los jugadores un rango de bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En entornos de juego competitivos típicos, avanzar desde el bronce 3 hasta el bronce 2 es generalmente sencillo. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de las filas intermedias, como el oro. Este diseño tiene como objetivo "atraer" a los jugadores hacia el centro, con victorias que otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, la distribución de rango en los rivales de Marvel se desvía significativamente de esta norma. Los datos muestran que hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica un lejos de la distribución gaussiana. Esta anomalía sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero es un indicador preocupante para NetEase, el desarrollador del juego. Puede indicar que los jugadores no están motivados para progresar en los rangos o enfrentan barreras que les impiden hacerlo, lo que podría afectar el éxito y la retención de jugadores del juego.