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統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします

By FinnMay 15,2025

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で関心と懸念の両方を引き起こしました。この議論の焦点は、ブロンズ3の不均衡な数のプレイヤーです。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することは、プレイヤーにブロンズ3のランクを自動的に付与し、その後、さらに進歩するためにランク付けされた試合に従事する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

典型的な競争の激しいゲーム環境では、ブロンズ3から青銅2への前進は一般的に簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計して、ゴールドなどの大多数のプレイヤーが中間ランクの周りにクラスター化されているガウス曲線またはベル曲線に従います。このデザインは、プレイヤーがセンターに向かって「引く」ことを目的としており、勝利は損失よりも多くのポイントを付与します。

ただし、マーベルライバルのランク分布は、この規範から大幅に逸脱しています。データによると、ブロンズ3に比べて4倍のプレーヤーがいることが示されており、ガウス分布から遠く離れていることを示しています。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの懸念指標です。プレイヤーは、ランクを進むように動機付けられていないか、そうすることを妨げている障壁に直面していることを示している可能性があります。

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