
L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , situé dans le Japon féodal, a fait face à des retards importants pour s'assurer que sa vision a été réalisée. L'ambition d'apporter la série au Japon avait été depuis longtemps, mais le développement n'a commencé que lorsque la technologie et le récit ont respecté les normes rigoureuses d'Ubisoft.
Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué cette approche délibérée, soulignant la priorité de réaliser le bon équilibre entre les capacités technologiques et la narration convaincante pour créer une expérience vraiment exceptionnelle. Cette stratégie prudente reflète l'importance des ombres pour Ubisoft, en particulier à suivre les défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Éviter un autre revers a nécessité plusieurs retards pour les ombres , en partie axés sur le raffinement de la mécanique parkour et la réalisation du niveau de vernis souhaité.
Malgré des années d'anticipation pour un jeu de croyance Assassin du Japon, la réception de Shadows a été mitigée. Des préoccupations existent concernant les similitudes potentielles avec les versements précédents comme Odyssey ou Valhalla . L'introduction de doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, a également soulevé des questions sur l'impact des choix de joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent un point de discussion. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre à ces préoccupations tout en offrant une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed: Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft, visant à réaffirmer la confiance dans la série et à présenter le dévouement du studio à l'innovation et à la qualité.
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