
Assassin's Creed: Shadows de Ubisoft, ambientado en Japón feudal, enfrentó demoras significativas para garantizar que su visión se realizó. La ambición de llevar la serie a Japón había sido de larga data, pero el desarrollo solo comenzó cuando la tecnología y la narrativa cumplieron con los exigentes estándares de Ubisoft.
El director creativo Jonathan Dumont explicó este enfoque deliberado, enfatizando la prioridad de lograr el equilibrio adecuado entre las capacidades tecnológicas y la narración convincente para crear una experiencia verdaderamente excepcional. Esta estrategia cautelosa refleja la importancia de las sombras para Ubisoft, especialmente siguiendo desafíos con títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Evitar otro revés requirió múltiples retrasos para las sombras , en parte centrada en refinar la mecánica de Parkour y lograr el nivel deseado de esmalte.
A pesar de años de anticipación para un juego de Creed de Assassin de Japón, la recepción de Shadows ha sido mixta. Existen preocupaciones con respecto a posibles similitudes con cuotas anteriores como Odyssey o Valhalla . La introducción de protagonistas dobles, Naoe y Yasuke, también ha planteado preguntas sobre el impacto de las elecciones de jugadores en la narrativa.
Ubisoft asegura a los jugadores que el juego puede completarse al 100% con cualquiera de los personajes. Sin embargo, la profundidad y la divergencia de sus historias individuales siguen siendo un punto de discusión. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Ubisoft debe abordar estas preocupaciones mientras ofrece una experiencia fresca y atractiva.
Assassin's Creed: Shadows representa un proyecto crucial para Ubisoft, con el objetivo de reafirmar la confianza en la serie y mostrar la dedicación del estudio a la innovación y la calidad.
Últimas descargas
Downlaod
Las noticias más importantes