
UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、そのビジョンが実現されることを保証するために大きな遅延に直面しました。シリーズを日本に持ち込むという野望は長年でしたが、開発と物語がUbisoftの厳格な基準を満たしたときにのみ発展が始まりました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、この意図的なアプローチを説明し、技術能力と説得力のあるストーリーテリングとの適切なバランスを達成することの優先順位を強調して、本当に例外的な体験を作成しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルに挑戦する課題に続いて、Ubisoftに対する影の重要性を反映しています。別のset折を避けることは、パルクールメカニックの改良と希望するレベルのポリッシュを達成することに部分的に焦点を当てた影の複数の遅延を必要としました。
日本セットのアサシンのクリードゲームを長年期待していたにもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いとの潜在的な類似点に関する懸念があります。二重の主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散は、議論のポイントのままです。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、これらの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトを表しており、シリーズに対する自信を再確認し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。
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