
Ubisofts Assassin's Creed: Shadows , das in feudalem Japan eingestellt war, konfrontiert wurde, um sicherzustellen, dass seine Vision verwirklicht wurde. Der Ehrgeiz, die Serie nach Japan zu bringen, war langweilig gewesen, aber die Entwicklung begann erst, als Technologie und Erzählung die anspruchsvollen Standards von Ubisoft entsprachen.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte diesen bewussten Ansatz und betonte die Priorität, die richtige Balance zwischen technologischen Fähigkeiten und überzeugendem Geschichtenerzählen zu erreichen, um eine wirklich außergewöhnliche Erfahrung zu schaffen. Diese vorsichtige Strategie spiegelt die Bedeutung von Schatten für Ubisoft wider, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Wenn Sie einen weiteren Rückschlag vermeiden, mussten mehrere Verzögerungen für Schatten erforderlich sind, die sich teilweise auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und das Erreichen des gewünschten Politur -Levels konzentrierten.
Trotz jahrelanger Vorfreude auf ein Japan-Set-Assassin-Creed-Spiel wurde der Empfang von Shadows gemischt. Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Raten wie Odyssey oder Valhalla . Die Einführung von Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke hat auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren zu 100% abgeschlossen werden kann. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch weiterhin ein Diskussionspunkt. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung bieten.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das darauf abzielt, das Vertrauen in die Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovation und Qualität zu präsentieren.
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