Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、クラシックとモダンの RPG 要素を独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 デモの成功を受けて、ゲームのディレクターはその重要なインスピレーションに光を当てました。
Clair Obscur: Expedition 33 – ターンベースとリアルタイム ゲームプレイの融合
フランスのベル エポック時代と人気の JRPG からインスピレーションを得た Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースの戦闘とリアルタイム要素を革新的に融合させています。 ファイナルファンタジー と ペルソナ シリーズに多大な影響を受けたこのゲームは、このジャンル内で独自の独特のアイデンティティを確立することを目指しています。
SGF での好評を受けて、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche が Eurogamer でゲームのデザイン哲学について話し合いました。 彼は、ターンベースのゲームに対する根深い情熱が、このスタイルで忠実度の高いタイトルを作成したいという彼の願望の背後にある原動力であることを明らかにしました。 彼は、彼のビジョンを形作ったスタイリッシュでノスタルジックな例として、アトラスのペルソナとスクウェア・エニックスのオクトパス トラベラーを挙げました。 「誰もやりたがらないなら、私がやります」とブロシュ氏は述べ、自身の動機を説明した。
Clair Obscur: Expedition 33 では、プレイヤーは敵の攻撃に対するリアルタイムの反応によって中断されるターンベースの戦闘に参加します。 このダイナミックなシステムは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、Sea of Stars などのタイトルに似ており、戦略的な深みをさらに高めます。 物語の中心は、重力に逆らうフライング ウォーターのような独特の環境を背景に、謎めいたペイントレスが再び死を解き放つのを阻止することです。
Broche 氏は、このゲームに対する圧倒的な肯定的な反応に驚きを表し、「ターンベースのファンが気に入ってくれることを期待していましたが、このレベルの興奮はそうではありませんでした。」
ブロッシュ氏は、ペルソナの影響を認めながらも、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー VIII、IX と X は、ゲームの開発にさらに深刻な影響を与えました。 彼は、これらの古典にインスピレーションを受けているものの、Expedition 33 は直接の模倣ではなく、むしろ彼の個人的なゲームの歴史と好みを反映していることを強調しました。 彼は特に、ペルソナ のダイナミックなカメラの動きとメニューを借用しながらも、最終的には独自の芸術的スタイルを目指すことについて言及しました。
Clair Obscur: Expedition 33 のオープンワールドでは、プレイヤーがパーティーを完全に制御できるため、シームレスなキャラクター切り替えや環境パズルを解くための横断アビリティの使用が可能になります。 Broche 氏は、プレイヤーが創造的なキャラクターの構築を通じて「ゲームを打ち破る」ことを望んでいると、GamesRadar にふざけて述べました。
開発チームは、クラシック タイトルがプレイヤーに影響を与えたのと同じくらい深くプレイヤーの心に響くゲームを作りたいという希望を PlayStation ブログで次のように述べています。右?"
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、Xbox でリリースされる予定です。