Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合
從法國美好時代和深受喜愛的日式角色扮演遊戲中汲取靈感,Clair Obscur: Expedition 33創新地將回合製戰鬥與實時元素融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
繼 SGF 受到積極歡迎後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了遊戲的設計理念。 他表現出了對回合製遊戲的深厚熱情,這是他渴望創造這種風格的高保真遊戲的動力。 他引用Atlus的女神異聞錄和Square Enix的八方旅人作為塑造他願景的時尚和懷舊的例子。 “如果沒人想做,我就會做,”Broche 在解釋他的動機時說道。
在Clair Obscur: Expedition 33中,玩家進行回合製戰鬥,並通過對敵人攻擊的實時反應來打斷。 這個動態係統類似於《女神異聞錄》、《最終幻想》和《星海》等遊戲,增加了一層戰略深度。 故事圍繞著阻止神秘女畫家再次釋放死亡展開,背景是反重力飛水之類的獨特環境。
Broche 對遊戲獲得壓倒性的積極反應表示驚訝,他表示:“我原本以為回合製粉絲會喜歡它,但沒想到這麼興奮。”
在承認女神異聞錄的影響力的同時,Broche向PC Gamer澄清
係列,特別是
最終幻想VIII、IX 和 X 對遊戲的影響更為深遠 發展。 他強調,雖然受到這些經典的啟發,《遠征33》並不是直接模仿,而是反映了他個人的遊戲曆史和品味。 他特別提到借鑒了女神異聞錄的動態鏡頭動作和菜單,但最終目標是獨特的藝術風格。
Clair Obscur: Expedition 33 的開放世界讓玩家可以完全控制自己的隊伍,允許無縫角色切換並使用穿越能力來解決環境謎題Broche開玩笑地向GamesRadar 表示,他希望玩家能夠透過創意的角色建構來「打破遊戲」。
《Obscur: Expedition 33》 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。 Clair