Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏 Clair Obscur: Expedition 33 以其独特的经典与现代 RPG 元素融合而引起轰动。 在成功演示之后,游戏总监揭示了其主要灵感。
Clair Obscur:远征 33 – 回合制与实时游戏的融合
从法国美好时代和深受喜爱的日式角色扮演游戏中汲取灵感,Clair Obscur: Expedition 33创新地将回合制战斗与实时元素融为一体。 该游戏深受最终幻想和女神异闻录系列的影响,旨在在该类型中建立自己独特的身份。
继 SGF 受到积极欢迎后,创意总监 Guillaume Broche 与 Eurogamer 讨论了游戏的设计理念。 他表现出了对回合制游戏的深厚热情,这是他渴望创造这种风格的高保真游戏的动力。 他引用Atlus的女神异闻录和Square Enix的八方旅人作为塑造他愿景的时尚和怀旧的例子。 “如果没人想做,我就会做,”Broche 在解释他的动机时说道。
在Clair Obscur: Expedition 33中,玩家进行回合制战斗,并通过对敌人攻击的实时反应来打断。 这个动态系统类似于《女神异闻录》、《最终幻想》和《星海》等游戏,增加了一层战略深度。 故事围绕着阻止神秘女画家再次释放死亡展开,背景是反重力飞水之类的独特环境。
Broche 对游戏获得压倒性的积极反应表示惊讶,他表示:“我原本以为回合制粉丝会喜欢它,但没想到这么兴奋。”
在承认女神异闻录的影响力的同时,Broche向PC Gamer澄清
系列,特别是
最终幻想VIII、IX 和 X 对游戏的影响更为深远 发展。 他强调,虽然受到这些经典的启发,《远征33》并不是直接模仿,而是反映了他个人的游戏历史和品味。 他特别提到借鉴了女神异闻录的动态镜头动作和菜单,但最终目标是独特的艺术风格。
Clair Obscur: Expedition 33 的开放世界让玩家可以完全控制自己的队伍,允许无缝角色切换并使用穿越能力来解决环境谜题Broche 开玩笑地向 GamesRadar 表示,他希望玩家能够通过创造性的角色构建来“打破游戏”。
开发团队表示,他们希望创造一款能像经典游戏对他们的影响一样深刻地引起玩家共鸣的游戏,他们在 PlayStation 博客上表示,“嘿,即使我们失败了,我们也会为后来者铺平道路,正确的?”
Clair 《Obscur: Expedition 33》 预计于 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上发布。