遅延は必ずしも悪いことではありません。特にゲーム開発に関しては。いくつかの急いでいるプロジェクトは、警告物語(*咳*デュークヌケム3d*咳*)になりますが、歴史上最高のゲームの多くはオーブンでの余分な時間の恩恵を受けました。完璧なメカニック、ポーランドのビジュアル、バグを排除するために必要な措置を講じることで、忘れられないリリースと時代を超越したクラシックのすべての違いを生むことができます。
パブリッシャーがなぜもう少し長く待たなかったのか疑問に思うために、あなたが購入した中途半端なゲームの数を考えてください。それが私たちが前進すべき考え方です - 特にGTA 6が公式に遅れている今では。これは実際には素晴らしいニュースです。 Rockstar Gamesは、一流のエクスペリエンスを提供することに評判を築き、一貫して速度を超えて品質を選択しています。遅延は、彼らがゲームの整合性を優先していることを意味し、最終的にプレイヤーに利益をもたらします。
Rockstarは、任天堂を含むエリートグループの開発者グループの一部であり、完全に準備ができている場合にのみゲームをリリースすることを信じています。この哲学は、ゲーム史上最も没入型で有名なタイトルのいくつかにつながりました。私の初期の頃から、PCで元のGTAの4人のプレイヤーLANパーティーをプレイしていてから、 *London 1969 *のようなあいまいなエントリを通じて、 *GTA V *や *Chinatown Wars *などの現代の傑作まで、ロックスターの遅延がスペードでどのように報われたかを直接目撃しました。
GTAの遅延の歴史(そして彼らが働いた理由)
* Grand Theft Auto *シリーズのすべての大きな遅延と、その数か月と数週間がゲームの最終的な成功にどのように貢献したかを振り返ってみましょう。
Grand Theft Auto III

2001年9月11日の悲劇的な出来事の後、ロックスターは *GTA III *を遅らせるという思慮深い決定を下しました。彼らのニューヨークのオフィスは世界貿易センターに近く、基本的なインフラストラクチャは余波で混乱しました。物流上の問題を超えて、Rockstarはゲームのコンテンツをレビューして、国内のトラウマを考慮して適切なままであることを確認しました。
Take-Two Marketing VP Terry Donovanは次のように述べています。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、マンハッタンのダウンタウンで作業を成し遂げることは困難でした。第二に、完全なコンテンツレビューが絶対に必要であると感じました...特定の小さな文脈的参照とまれなゲームプレイインスタンスはもはや適切ではないと感じました。」
わずかな変更のみが行われましたが、遅延によりロックスターは敏感な期間でトーン聴覚障害のコンテンツを避けることができました。
Grand Theft Auto:Vice City&Grand Theft Auto:San Andreas
* Vice City *と * San Andreas *は、7日間の短い遅延を見ました。 *Vice City *の場合、これはロックスターが *GTA III *の成功に続いて圧倒的な需要を満たすのに十分なディスクを製造するのに時間を与えました。一方、 * San Andreas *は、PS2でのよりスムーズな発売を妨げる最終的なポリッシュのために1週間余分に1週間を獲得しました。
Grand Theft Auto:Vice City Stories&Chinatown Wars
シリーズのハンドヘルドエントリでさえ、プッシュバックのかなりの割合を持っていました。 * PSPのVice City Stories*は、北米で2週間遅れ、ヨーロッパの一部でさらに長くなりました。一方、 *チャイナタウンウォーズ * - おそらくフランチャイズの最大のエントリである - は2か月を押し戻しました。最終的に立ち上げたとき、批評家はその深さと創造性を称賛し、完璧を待つことが報われることを再び証明しました。
Grand Theft Auto IV
次世代のコンソールの到着により、ロックスターリーズは *GTA IV *を使用してこれまで以上に高くなりました。結果? Sam Hauseが説明したように、PlayStation 3とXbox 360のパワーを完全に活用するための数ヶ月の遅れ。
「新しいコンソールは、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することを可能にしています...ハードウェアプラットフォームを絶対的な制限に押し上げています。」
その忍耐は、その時代の最も画期的なオープンワールドの経験の1つをもたらしました。
Grand Theft Auto v
もともと2013年春に予定されていた * GTA V *は9月まで到着しませんでした。ロックスターは、追加のポリッシュの必要性を引用しました:
「GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、私たちが標準にするためにもう少しポリッシュが必要であり、さらに重要なことに、あなたが必要とすることです。」
結果?史上ベストセラーのコンソールゲームであり、10年近くも繁栄しています。
レッドデッドリデンプション2

* gta *シリーズの一部ではありませんが、 * rdr2 *はロックスターの品質へのコミットメントのもう1つの証です。 2017年春に2回、2018年2月に再び遅れることができました。
「ポリッシュに少し余分な時間が必要です。ゲームをプレイしたときに、待機がそれだけの価値があることに同意することを願っています。」
そしてそれはそうでした。 * RDR2*は、これまでに作られた最も視覚的に見事で感情的に魅力的なゲームの1つであり続けています。
GTA 6の遅延が良いことである理由
はい、 * GTA 6 *は遅れていますが、それは懸念の理由ではありません。どちらかといえば、それはロックスターが必要なことを正確に行っているという兆候です。ゲームがファンが期待する高水準を満たすことを保証します。シリーズの以前の遅延はすべて、より良い製品をもたらし、今回は違うと信じる理由はありません。
* GTA 6 *が最終的に起動すると、再びオープンワールドゲームを再定義する可能性があります。それまでは、待ってください。それだけの価値があります。