Los retrasos no siempre son algo malo, especialmente cuando se trata del desarrollo de juegos. Si bien algunos proyectos apresurados terminan como cuentos de advertencia (*tos*Duke Nukem 3d*tos*), muchos de los mejores juegos de la historia se beneficiaron del tiempo extra en el horno. Tomar los pasos necesarios para perfeccionar la mecánica, las imágenes de pulido y eliminar los errores puede marcar la diferencia entre una liberación olvidable y un clásico atemporal.
Piense en cuántos juegos a medias ha comprado solo para preguntarse por qué el editor no solo esperó un poco más. Esa es la mentalidad que deberíamos llevar adelante, especialmente ahora que GTA 6 se ha retrasado oficialmente. Esta es en realidad una gran noticia. Rockstar Games ha construido su reputación en ofrecer experiencias de primer nivel, y han elegido constantemente la calidad sobre la velocidad. El retraso significa que están priorizando la integridad del juego, lo que finalmente beneficia a los jugadores.
Rockstar es parte de un grupo de élite de desarrolladores, incluido Nintendo, que cree en lanzar un juego solo cuando está completamente listo. Esta filosofía ha llevado a algunos de los títulos más inmersivos y celebrados en la historia del juego. Desde mis primeros días jugando fiestas LAN de cuatro jugadores de la GTA original en PC, a través de entradas oscuras como *Londres 1969 *, hasta obras maestras modernas como *GTA V *y *Chinatown Wars *, he sido testigo de primera mano cómo los retrasos de Rockstar han valido las espadas.
La historia de los retrasos de GTA (y por qué trabajaron)
Echemos un vistazo a cada retraso importante en la serie * Grand Theft Auto *, y cómo esos meses y semanas adicionales contribuyeron al éxito eventual de los Juegos.
Grand Theft Auto III

Después de los trágicos eventos del 11 de septiembre de 2001, Rockstar tomó la decisión reflexiva de retrasar *GTA III *. Su oficina de Nueva York estaba cerca del World Trade Center, y la infraestructura básica se interrumpió después. Más allá de los problemas logísticos, Rockstar también revisó el contenido del juego para garantizar que se mantuviera apropiado dado el trauma nacional.
Como el vicepresidente de marketing de Take-Two, Terry Donovan, dijo:
"Nuestra decisión se basa en dos factores: primero, ha sido difícil realizar el trabajo en el centro de Manhattan ... en segundo lugar, sentimos que una revisión completa de contenido era absolutamente necesaria ... ciertas referencias contextuales pequeñas e instancias de juego raras ya no se sentían apropiadas".
Si bien solo se hicieron cambios menores, el retraso permitió a Rockstar evitar el contenido de tono sordo en un período sensible, proporcionando que los retrasos pueden servir más que solo fines técnicos.
Grand Theft Auto: Vice City & Grand Theft Auto: San Andreas
Ambos * Vice City * y * San Andreas * vieron retrasos cortos de siete días. Para *Vice City *, esto le dio tiempo a Rockstar para fabricar suficientes discos para satisfacer la abrumadora demanda después del éxito de *GTA III *. Mientras tanto, * San Andreas * obtuvo una semana extra para el esmalte final, lo que logró un lanzamiento más suave en PS2.
Grand Theft Auto: Vice City Stories & Chinatown Wars
Incluso las entradas de mano en la serie tenían una buena cantidad de retrocesos. * Vice City Stories* para PSP se retrasó dos semanas en América del Norte e incluso más larga en partes de Europa. Mientras tanto, *Chinatown Wars *—Riensormente la mejor entrada de la franquicia, fue retrocedida dos meses. Cuando finalmente se lanzó, los críticos elogiaron su profundidad y creatividad, demostrando una vez más que esperar la perfección vale la pena.
Grand Theft Auto IV
Con la llegada de las consolas de próxima generación, Rockstar Leeds apuntó más alto que nunca con *GTA IV *. El resultado? Varios meses de retrasos para aprovechar completamente el poder de PlayStation 3 y Xbox 360. Como explicó Sam Hause:
"Las nuevas consolas nos permiten crear el juego automovilístico Grand Theft con el que siempre soñamos ... empujar las plataformas de hardware a sus límites absolutos".
Esa paciencia resultó en una de las experiencias del mundo abierto más innovadoras de su tiempo.
Grand Theft Auto V
Originalmente programado para la primavera de 2013, * GTA V * no llegó hasta septiembre. Rockstar citó la necesidad de esmalte adicional:
"GTAV es un juego enormemente ambicioso y complejo y simplemente necesita un poco más de esmalte para ser del estándar y, lo que es más importante, necesitas".
El resultado? El juego de consola más vendido de todos los tiempos, que aún prospere casi una década después.
Red Dead Redemption 2

Aunque no es parte de la serie * GTA *, * RDR2 * es otro testimonio del compromiso de Rockstar con la calidad. Se retrasó dos veces, primero en la primavera de 2017, y nuevamente en febrero de 2018, para permitir un mayor refinamiento:
"Necesitamos un poco de tiempo extra para el polaco ... Esperamos que cuando juegues el juego, estarás de acuerdo en que la espera habrá valido la pena".
Y lo fue. * RDR2* sigue siendo uno de los juegos visualmente más impresionantes y emocionalmente atractivos jamás hecho.
Por qué el retraso de GTA 6 es algo bueno
Entonces sí, * GTA 6 * se retrasa, pero esa no es una razón de preocupación. En todo caso, es una señal de que Rockstar está haciendo exactamente lo que debe hacer: garantizar que el juego cumpla con los altos estándares que los fanáticos esperan. Cada retraso previo en la serie ha resultado en un mejor producto, y no hay razón para creer que esta vez sea diferente.
Cuando * GTA 6 * finalmente se lance, es probable que redefinirá los juegos del mundo abierto una vez más. Hasta entonces, disfruta de la espera, valdrá la pena.