延遲並不總是一件壞事,尤其是在遊戲開發方面。雖然一些匆忙的項目最終成為警告性的故事(*咳嗽*nukem 3d*咳嗽*),但歷史上許多最好的遊戲都受益於烤箱中的額外時間。採取必要的步驟以完善機械師,波蘭視覺效果和消除錯誤可以使令人難忘的版本和永恆的經典之間的所有區別。
想一想您購買了多少個半烘焙遊戲,只是想知道為什麼出版商不再等待更長的時間。這就是我們應該提出的心態 - 尤其是現在GTA 6正式推遲了。這實際上是個好消息。 Rockstar Games在提供頂級體驗方面建立了聲譽,並且他們一直選擇質量而不是速度。延遲意味著他們優先考慮遊戲的完整性,最終使玩家受益。
Rockstar是一群精英開發人員(包括任天堂)的一部分,他們相信只有在完全準備就緒時才發布遊戲。這種哲學導致了遊戲史上一些最沉浸式和著名的頭銜。從我的早期在PC上演奏原始GTA的四人局域網派對,再到 *倫敦1969 *等晦澀的參賽作品,再到 *GTA V *和 *唐人街戰爭 *等現代傑作,我親眼目睹了Rockstar的延誤是如何在黑桃中償還的。
GTA延遲的歷史(以及為什麼工作)
讓我們回顧一下 * Grand Theft Auto *系列的每一個重大延遲,以及這些額外的幾個月和幾周如何為比賽的最終成功做出貢獻。
大盜竊自動III

在2001年9月11日的悲慘事件發生後,Rockstar做出了延遲 *GTA III *的周到決定。他們的紐約辦事處靠近世界貿易中心,在後果中,基本基礎設施受到了乾擾。除後勤問題外,Rockstar還審查了遊戲的內容,以確保鑑於國家創傷,它仍然合適。
正如Take-Two Marketing VP Terry Donovan所說:
“我們的決定是基於兩個因素:首先,很難在曼哈頓市中心完成工作……其次,我們認為完全必要的內容是必要的……某些小的上下文參考和罕見的遊戲實例不再適合。”
雖然只進行了微小的更改,但延遲允許Rockstar避免在敏感時期內進行音調聾啞內容,並提供延誤不僅可以服務於技術目的。
大盜竊汽車:副城市和大盜竊車:聖安德烈亞斯
* VICE CITY *和 * SAN ANDREAS *都看到了短短的7天延遲。對於 *Vice City *,這使Rockstar有時間製造足夠的光盤,以滿足 *GTA III *的成功。同時, *聖安德烈亞斯(San Andreas) *為最終的拋光效果增加了一個星期 - 在PS2上獲得了更平穩的發布。
大盜竊自動:副城市故事和唐人街戰爭
即使是該系列中的手持式條目,也有相當多的推動力。 * VICE城市的故事* PSP在北美延遲了兩個星期,甚至在歐洲部分地區更長。同時, *唐人街戰爭 *(毫無疑問,這是特許經營中最偉大的入場者)被推遲了兩個月。當它最終推出時,批評者稱讚了其深度和創造力,再次證明了等待完美的回報。
大盜竊自動IV
隨著下一代遊戲機的到來,Rockstar Leeds的目標比以往任何時候都更高。結果?幾個月的延遲以充分利用PlayStation 3和Xbox 360的力量。正如Sam Hause所解釋的那樣:
“新的遊戲機使我們能夠創建我們一直夢dream以求的俠盜獵車手游戲……將硬件平台推向其絕對極限。”
這種耐心導致了當時最開創性的開放世界經歷之一。
大盜竊自動V
原定於2013年春季, * GTA V *直到9月才到達。 Rockstar列舉了需要其他拋光劑的需要:
“ GTAV是一款雄心勃勃且複雜的遊戲,它只需要更多的拋光劑即可成為我們所需要的標準。”
結果?有史以來最暢銷的遊戲機遊戲,近十年後仍然蓬勃發展。
紅死贖回2

儘管不是 * GTA *系列的一部分,但 * RDR2 *是Rockstar對質量承諾的另一個證明。它被推遲了兩次 - 首次在2017年春季,然後在2018年2月再次延誤,以進行進一步的改進:
“我們需要一些額外的時間才能獲得波蘭語……我們希望當您開始玩遊戲時,您會同意等待是值得的。”
那是。 * rdr2*仍然是有史以來最令人驚嘆和引人入勝的遊戲之一。
為什麼GTA 6延遲是一件好事
因此,是的, * GTA 6 *被延遲了,但這不是關注的原因。如果有的話,這表明Rockstar正在做需要做的事情:確保遊戲符合粉絲的高標準。該系列的每個延遲都會產生更好的產品,並且沒有理由相信這次會有什麼不同。
當 * GTA 6 *最終啟動時,它可能會再次重新定義開放世界遊戲。在此之前,享受等待的時間 - 這將是值得的。