kojimaの熱心に待望のプロジェクトであるPhysintは、象徴的なメタルギアシリーズのスピリチュアル後継者であり、まだ完成からかなりの距離を置いています。 Le Film Francaisとの最近のインタビューで、Kojimaは、ファンがこの新しい「アクションスパイ」ゲームを手に入れる前に、さらに「5〜6年」を待たなければならないことを共有しました。このタイムラインは、彼が現在のプロジェクトを完了した後、特に2015年にコナミからの著名な出発以来設定されました。
小島のコナミからの離脱は、彼が独立したスタジオでゲームを開発するための申し出の急増を引き起こしましたが、彼の焦点は彼の今後のタイトルに不動のままです。 PhysIntに加えて、KojimaはDeath Stranding 2とODにも取り組んでおり、後者はXbox Game Studiosと協力して開発された新しいIPです。
Physintの発表は、2024年1月にPlayStation StudiosのボスであるHerman Hulstから来ました。当初、Kojimaは、 Physintが映画の領域にも冒険するかもしれないと示唆しました。
映画へのコジマの情熱は引き続き強く、彼の現在のゲームプロジェクトが完了すると、彼は映画を監督することを目指しています。 「私は映画館で育ちました。監督は、ある意味ではそれに敬意を表します。また、私は年をとっています。彼は、映画制作への移行への緊急性を強調して言った。
それまでの間、ファンは6月26日にリリースされる予定のビーチでの死を楽しみにしています。フランチャイズのスターであるノーマン・リードスは、元の死のストランディングの映画化に関与し、イグニとのインタビューで彼が自然に映画で自分自身を演じると述べました。
小島の創造性はこれらのプロジェクトを超えています。最近、彼は廃棄されたビデオゲームのコンセプトに関する洞察を共有しました。これには、プレイヤーが延長された休憩をとると主人公が記憶と能力を失う「忘却ゲーム」の興味深いアイデアが含まれます。さらに、コジマは、スタッフが亡くなった後、スタッフが探検するためのゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを残して、ゲームでの遺産が続くことを保証したことを明らかにしました。
コジマがこれらの野心的なプロジェクトをナビゲートすると、デジタルエンターテイメントの境界を押し広げることへの彼の献身は明確であり、今後数年間の革新的なゲームプレイと映画のようなストーリーテリングの融合をファンに約束します。