Ожидание ожидаемого проекта Хидео Кодзимы «Physint» , духовный преемник культовой серии металлов , по -прежнему находится на значительном расстоянии от завершения. В недавнем интервью Le Film Francais Кодзима поделился, что фанатам придется подождать еще одну «пять или шесть лет», прежде чем они смогут получить в свои руки эту новую игру «шпионаж боевых действий». Этот график установлен после того, как он завершает свои нынешние проекты, в частности, с момента его громкого ухода из Конами в 2015 году.
Уход Кодзимы из Конами вызвал поток предложений для его разработки игр в своей независимой студии, но его внимание остается стойким на его предстоящих титулах. В дополнение к Physint , Kojima также работает над Death Stranding 2 и OD , последняя - это новый IP, разработанный в партнерстве с Xbox Game Studios с участием актрисы Хантер Шафер и режиссером Джорданом Пилом.
Объявление о Physint произошло от босса PlayStation Studios Германа Халста в январе 2024 года. Первоначально Кодзима намекнул, что Physint также может выйти в сферу кино, хотя позже он разъяснил X/Twitter, что, хотя элементы игры, такие как его внешний вид, история, тема, актерские игры, мода и звук, находятся на кинематографическом уровне, она остается игрой в его ядре.
Страсть Кодзимы к кино остается сильной, и он стремится снять фильм после завершения его нынешних игровых проектов. «Я вырос с кинотеатром. Режиссер будет, в некотором смысле, дань этому. Кроме того, я становлюсь, и я бы предпочел делать это, пока я еще молод!» Он заметил, подчеркивая его срочность к переходу к кинопроизводству.
Тем временем фанаты могут рассчитывать на смерть 2: на пляже , отправленная 26 июня. Звезда франшизы, Норман Ридус, дразнила свое участие в предстоящей экранизации фильма «Первоначальной смерти» , заявив, что в интервью IGN он, естественно, сыграет сам в фильме.
Творчество Кодзимы выходит за рамки этих проектов. Недавно он поделился представлением о выброшенных концепциях видеоигр, включая интригующую идею для «забывающей игры», где главный герой теряет воспоминания и способности, если игрок делает расширенные перерывы. Кроме того, Кодзима сообщил, что он оставил USB -палку, наполненную игровыми идеями для своих сотрудников, чтобы исследовать после его прохождения, обеспечивая продолжение его наследия в играх.
Поскольку Кодзима ориентируется на эти амбициозные проекты, его преданность делению границ цифровых развлечений остается ясной, обещая фанатам сочетание инновационного игрового процесса и кинематографического повествования в ближайшие годы.