ソフトウェアのカウンターモーブから業界のレイオフ
増加させます
2024年はビデオゲームセクター全体で大幅な雇用削減を目撃しました。Softwareから、dark Souls
およびエルデンリングの有名な作成者であるSoftwareは、別の道を歩みました。 スタジオは、新大学院の採用の初任給が大幅に11.8%増加することを実施しました。 2025年4月から、新卒者は260,000円から300,000円の月給を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、従業員の成長を可能にし、感情的に共鳴して貴重なゲームの作成に貢献する支援的な職場環境を促進するというコミットメントを述べました。この給与の増加は、このコミットメントを反映しています 2022年、ソフトウェアからは、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム開発者と比較して、比較的低い給与に対する批判に直面していました。 以前に報告された平均年間給与は、約341万円(約24,500ドル)であり、一部の従業員は東京の高い生活費を満たすには不十分であると認められました。 この給与調整は、2025年度の開始のためにCapcomが発表した25%の給与の増加(235,000円から300,000円から300,000円まで)を反映して、業界標準とより密接に調整されています。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
グローバルビデオゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験し、大手企業は再編のために何千もの雇用を排出しました。 しかし、北米とヨーロッパの重大な失業とは対照的に、日本はこの傾向をほとんど回避しています。
世界中の12,000人を超えるゲーム業界の従業員は、2024年だけで、Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの企業が記録的な利益にもかかわらず大規模な削減を実施しています。 これは2023年に10,500のレイオフを上回ります。西部のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本企業は別の戦略を採用しています。
さらに、セガ (2023 年 2 月に 33% 増加)、アトラス (15% 増加)、コーエーテクモ (23% 増加) を含む多くの日本の大手企業も初任給を引き上げました。 任天堂は、2022年の利益が減少する中でも、10%の昇給を実施した。 こうした動きは、部分的には、インフレ対策と労働条件改善を目的とした岸田文雄首相の全国的な賃金引き上げへの対応に対応したものかもしれない。
しかし、日本の産業に課題がないわけではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは過度に長時間労働しており、多くの場合、1 日 12 時間、週 6 日働いています。 特に契約社員は、正式な解雇手続きを行わないと契約が更新されない可能性があるため、脆弱性に直面しています。
2024 年は世界的なビデオゲーム業界の人員削減に関して憂慮すべき記録を打ち立てましたが、日本の相対的な安定は注目に値します。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう