FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文深入探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》 和 埃尔登之戒 的著名创作者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室已将应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于营造一个支持性的工作环境,促进员工成长,并有助于创造情感共鸣且有价值的游戏。此次加薪体现了这一承诺。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本游戏开发商相比薪资相对较低而受到批评。 一些员工指出,之前报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以满足东京的高生活成本。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024年全球视频游戏行业经历了前所未有的裁员,各大公司因重组而裁员数千人。 然而,与北美和欧洲的大量失业相比,日本基本上避免了这种趋势。
日本强劲的就业形势很大程度上归功于其严格的劳动法和既定的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对不公平解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
此外,世嘉(2023年2月上涨33%)、Atlus(上涨15%)和光荣特库摩(上涨23%)等许多日本大公司也提高了起薪。 尽管 2022 年利润较低,任天堂仍实施了 10% 的加薪。 这些举措可能部分是为了响应首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的举措。
然而,这并不意味着日本行业没有挑战。 报告显示,许多日本开发人员工作时间过长,通常每天工作 12 小时,每周工作 6 天。 尤其是合同工,由于没有正式的裁员程序,可能无法续签合同,因此面临着脆弱性。
虽然 2024 年全球视频游戏行业裁员创下了令人担忧的记录,但日本的相对稳定性值得注意。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益加大的情况下继续保护其劳动力。