FromSoftware가 최근 신규 졸업생 채용에 대한 초봉 인상을 발표한 것은 2024년 게임 업계를 휩쓴 광범위한 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제에 대한 더 넓은 맥락을 자세히 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 업계 해고 대응
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인력 감축이 있었지만, Dark Souls와 Elden Ring의 유명한 제작자인 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 신입사원의 초봉을 11.8% 대폭 인상했습니다.
2025년 4월부터 신입생의 월급은 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 직원의 성장을 가능하게 하고 감정적으로 공감하고 가치 있는 게임을 만드는 데 기여하는 지원적인 작업 환경을 조성하겠다는 약속을 밝혔습니다. 이번 급여 인상은 이러한 의지를 반영합니다.
2022년 프롬소프트웨어는 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 개발사에 비해 급여가 상대적으로 낮다는 비판을 받았습니다. 이전에 보고된 평균 연봉 약 341만 엔(약 $24,500)은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 언급되었습니다.
이번 급여 조정은 Capcom이 2025 회계연도 시작에 대해 발표한 25% 급여 인상(235,000엔에서 300,000엔으로)을 반영하여 FromSoftware를 업계 표준에 더욱 가깝게 조정합니다.
서구의 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조
2024년 글로벌 비디오 게임 산업은 유례없는 해고를 겪었으며, 주요 기업들이 구조 조정으로 인해 수천 명의 일자리를 잃었습니다. 그러나 북미와 유럽의 심각한 일자리 손실과 달리 일본은 이러한 추세를 크게 피했습니다.
2024년 한 해에만 전 세계 12,000명 이상의 게임 산업 종사자가 일자리를 잃었으며, Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 대규모 인력 감축을 단행했습니다. 이는 2023년 해고자 10,500명을 넘어선 것입니다. 서구 스튜디오에서는 경제적 불확실성과 합병을 이유로 자주 언급하는 반면, 일본 기업은 다른 전략을 채택했습니다.
일본의 견고한 고용 환경은 엄격한 노동법과 확립된 기업 문화에 크게 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.
또한 <<> SEGA (2023 년 2 월 33% 증가), Atlus (15% 증가) 및 Koei Tecmo (23% 증가)를 포함한 많은 주요 일본 기업들도 시작 급여를 증가시켰다. 2022 년 이익이 줄어들면서도 닌텐도는 10%의 임금 인상을 이행했습니다. 이러한 움직임은 부분적으로 Fumio Kishida 총리의 전투 인플레이션 및 근로 조건을 개선하기위한 임금 인상에 대한 국가적 추진에 대응할 수 있습니다. .
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