>來自Software的最新宣布新研究生雇員的起薪增加與2024年席卷遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了從Software的決定和行業當前挑戰的更廣泛背景。 >
> FromSoftware的櫃台移動到行業裁員
>從Software提升開始薪水11.8%
> 2024年目睹了整個視頻遊戲領域的大量裁員,但
黑暗的靈魂和 elden Ring的著名創造者脫離了不同的道路。 該工作室的新研究生員工的起薪增長了11.8%。 >從2025年4月開始,新畢業生將獲得每月300,000日元的薪水,高於260,000日元。 在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示了其致力於培養支持性工作環境的承諾,該環境使員工成長並有助於創造情感上的和寶貴的遊戲。這種工資增加反映了這一承諾。
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在2022年,與其他日本遊戲開發商相比,FromSoftware麵臨較低的薪水批評,盡管它具有國際上的成功。 先前報道的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),一些員工不足以滿足東京的高生活成本。這種工資調整與行業標準更加一致,這反映了Capcom在其2025財政年度開始的25%的薪水增加(從235,000日元到300,000日元)。>。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比的
全球視頻遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,主要公司由於重組而裁員了數千個工作。 但是,與北美和歐洲的重大失業相反,日本在很大程度上避免了這一趨勢。
>僅在2024年,全球超過12,000名遊戲行業員工就失業了,盡管有創紀錄的利潤,但Microsoft,America of America和Ubisoft等公司仍在實施巨大的削減。 這超過了2023年的10,500次裁員。盡管西方工作室經常引用經濟不確定性和合並為理由,但日本公司采取了另一種戰略。 日本的強大就業格局在很大程度上歸因於其嚴格的勞動法和建立的企業文化。 與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護和對不公平解雇的局限性為大規模裁員帶來了重大障礙。此外,世嘉(2023年2月上漲33%)、Atlus(上漲15%)和光榮特庫摩(上漲23%)等許多日本大公司也提高了起薪。 盡管 2022 年利潤較低,任天堂仍實施了 10% 的加薪。 這些舉措可能部分是為了響應首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件的舉措。
然而,這並不意味著日本行業沒有挑戰。 報告顯示,許多日本開發人員工作時間過長,通常每天工作 12 小時,每周工作 6 天。 尤其是合同工,由於沒有正式的裁員程序,可能無法續簽合同,因此麵臨著脆弱性。
雖然 2024 年全球視頻遊戲行業裁員創下了令人擔憂的記錄,但日本的相對穩定性值得注意。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。