> ニュース > オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

By CarterFeb 02,2025

Deadlockのプレーヤーベースは著しく縮小しており、オンライン数のピークは現在20,000未満です。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています

主要な更新は、厳密な隔週スケジュールに従わなくなります。 代わりに、更新はより柔軟なタイムラインでリリースされ、周波​​数よりも品質を優先します。 開発者は、これにより、より実質的で洗練された更新が可能になると述べました。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します

画像:discord.gg

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Decline前の2週間の更新サイクルは、役立つものの、徹底的なテストと変更の実装には不十分であることが判明しました。 これにより、戦略的シフトが促されました

Deadlockのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000以上から現在の18,000〜20,000に急落しました。 ただし、これは差し迫った運命を示すものではありません。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は設定されていません。 2025以降のリリースは非常に可能性が高いです。特に、内部で承認された新しい半減期プロジェクトにValveが明らかに焦点を当てていることを考慮してください。

Valveの意図的なペースは、速度を超えて品質を強調しています。 同社は、優れた製品が自然にプレーヤーと収益を引き付けると考えています。 開発戦略の変更は、開発者の効率を優先し、DOTA 2の更新スケジュールの進化を反映しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。

前の記事:Construction Simulator 4: Expert のヒントで建築をマスターする 次の記事:Krafton、Subnautica 2の開発体制を刷新