
<'s> Deadlock의 플레이어베이스는 크게 줄어들 었으며 이제는 최대 온라인 번호가 20,000 미만입니다. 이에 따라 밸브는 개발 방식을 변경하고 있습니다
주요 업데이트는 더 이상 격주로 엄격한 일정을 따르지 않습니다. 대신,보다 유연한 타임 라인으로 업데이트가 릴리스되어 주파수보다 품질을 우선시합니다. 개발자는 이것이보다 실질적이고 세련된 업데이트를 허용 할 것이라고 말했습니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다
<🎜 🎜> <<> 이미지 : discord.gg
<-w> 이전 2 주 업데이트주기는 도움이되지만 변경 사항의 철저한 테스트 및 구현에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 이것은 전략적 변화를 촉발시켰다.
<'s> Deadlock의 플레이어 수는 최고점에서 170,000 명 이상에서 현재 18,000-20,000으로 급락했습니다. 그러나 이것은 임박한 운명을 신호하지 않습니다. 게임은 아직 출시 날짜가 설정되지 않은 조기 액세스에 있습니다. 2025 년 이후 릴리스는 특히 내부적으로 승인 된 새로운 반감기 프로젝트에 대한 밸브의 명백한 초점을 고려할 가능성이 높습니다.
밸브의 고의적 인 속도는 속도보다 품질을 강조합니다. 이 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌 것이라고 믿는다. 개발 전략의 변화는 DOTA 2의 업데이트 일정의 발전을 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 그러므로 교착 상태의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.