База игроков Deadlock значительно сократилась, с пиковыми онлайн -числами в настоящее время до 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свой подход к разработке.
Основные обновления больше не будут следовать строгому расписанию в две недели. Вместо этого обновления будут выпущены на более гибкую временную шкалу, что приоритет качеству по частоте. Разработчик заявил, что это позволит получить более существенные и полированные обновления. Регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезный, оказался недостаточным для тщательного тестирования и реализации изменений. Это вызвало стратегический сдвиг.
Подсчет игроков Deadlock резко упал с более чем 170 000 на пик до нынешних 18 000-20 000. Тем не менее, это не сигнализирует о надвигающейся гибели. Игра все еще находится в раннем доступе, без набора дат выпуска. Выпуск 2025 или более поздней версии весьма вероятно, особенно учитывая явное внимание Valve на внутреннем утвержденном проекте полураспада.
преднамеренный темп Valve подчеркивает качество по скорости. Компания считает, что превосходный продукт, естественно, привлечет игроков и доходы. Изменение стратегии разработки приоритет эффективности разработчика, отражая эволюцию графика обновления DOTA 2. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости