Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで
PocketPairは、大成功を収めたPalworldの背後にある開発者であり、「Beyond AAA」タイトルに資金を供給するのに十分な潜在的に、かなりの利益を集めています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの異なる戦略的方向性を明らかにしました。
PocketPairは、インディー開発とコミュニティのサポートを優先します
Palworldの収益は「数百万円」(数千万米ドル)にありますが、Mizobeは、PocketPairがその大きさのプロジェクトを処理するように構造化されていないと述べています。 Mizobeは、以前のゲームであるCraftopiaとOverdungeonに資金を提供していましたが、Mizobeは「AAAを超えた」レベルへのスケーリングは、当社の現在の構造には時期尚早で有害であると考えています。
Gamesparkのインタビューで、Mizobe氏は、「現在の組織の成熟度を考えると、AAAを超えたスケーリングは実行可能ではない」と説明しました。彼は、「興味深いインディーゲーム」を好み、より小さく、よりアジャイルなフレームワーク内での可能性を最大化することを目指しています。ミゾベは、AAA開発と繁栄するインディーシーンの課題を引用し、エンジンと市場の状況が改善され、大規模なチームなしで世界的な成功をもたらしました。彼は、インディーコミュニティへのポケットペアの感謝と貢献したいという彼らの欲求を強調しました。
パルワールドの新しい道への拡大
Mizobeは、PocketPairがチームやアップグレードオフィスを拡大せず、代わりにさまざまな媒体を介してPalworld IPの多様化に焦点を当てていると以前に述べていました。現在早期アクセス中のPalworldは、PVPアリーナや桜島島など、ゲームプレイと一貫した更新に対して肯定的なフィードバックを受けています。さらに、ソニーとのパートナーシップにより、Palworld Entertainmentの作成、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングの処理につながりました。
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