Palworld의 예상치 못한 경로 : 엄청난 성공에서 인디 포커스까지
대단히 성공적인 Palworld의 개발자 인 IMGP%PocketPair는 상당한 이익을 얻었으며 잠재적으로 "AAA를 넘어서"타이틀에 자금을 지원하기에 충분했습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 방향을 공개했습니다.
PocketPair는 인디 개발 및 커뮤니티 지원을 우선시합니다
Palworld의 수익은 "수천만 엔 (수천만 달러)에 있지만 Mizobe는 PocketPair가 그 규모의 프로젝트를 처리하도록 구성되지 않았다고 말했습니다. 이전 게임 인 Craftopia 및 Overdungeon은 Palworld의 개발에 자금을 지원하는 동안 Mizobe는 "AAA를 넘어"레벨로 확장하는 것이 회사의 현재 구조에 미숙하고 해칠 것이라고 생각합니다.
Mizobe는 Gamespark 인터뷰에서
"AAA를 넘어서 확장 할 수 없을 것"이라고 설명했다. 그는 "흥미로운 인디 게임"에 대한 선호를 표명했으며, 더 작고 더 민첩한 프레임 워크 내에서 잠재력을 극대화하는 것을 목표로했습니다. Mizobe는 AAA 개발과 번성하는 인디 장면의 과제를 인용했으며, 엔진과 시장 조건이 향상되어 대규모 팀없이 글로벌 성공을 거두었습니다. 그는 PocketPair의 인디 커뮤니티에 대한 감사와 그들의 기여를 원한다는 것을 강조했다.
Palworld의 새로운 길로의 확장
Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하지 않거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 말했습니다. 현재 조기 액세스중인 Palworld는 PVP 경기장과 Sakurajima Island를 포함한 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대한 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 또한 소니와의 파트너십은 Palworld Entertainment, 글로벌 라이센스 처리 및 상품 처리로 이어졌습니다.
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