RAID:Shadow Legendsは、特にシャードからのチャンピオンを召喚することの興奮と欲求不満で、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで評判を獲得しています。伝説的なチャンピオンを引っ張るというとらえどころのないスリルは、望ましくない結果の長い乾燥した呪文によって影を落とすことができます。これを緩和するために、Plariumはいわゆる「哀れみシステム」を導入しました。しかし、このシステムには何が伴い、特に無料のプレイ(F2P)および低いスペンダープレーヤーにとって、それはどれほど有益ですか?詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、EPICと伝説的なより高いレアリティチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された宣伝されていない機能です。基本的に、長期間にわたって高品質のチャンピオンを引っ張っていない場合、ゲームは最終的に良いプルを着陸させるまで徐々にあなたのオッズを増やします。このメカニックは、プレイヤーが重要なチャンピオンなしで多数の破片を召喚する可能性のあるドライストリークの士気を低下させるのを防ぐことを目指しています。 Plariumによって公然と言及されていませんが、システムの存在は、データの存在、開発者の洞察、およびプレイヤーの経験を通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります: 12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
12番目の神聖なシャードプルに続いて、伝説的なものなしで、あなたのオッズはその後のプルごとに2%改善します。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性を判断することは簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムのメリットが遅すぎることが多すぎると報告しています。システムのユーティリティは、特に破片のためにたゆまぬ粉砕と農場のF2Pプレーヤーにとっては否定できませんが、改善の余地があります。
同情システムを強化するには、おそらく200から150または170までのより高いチャンスをトリガーするために必要なプルの数を減らすことが含まれる可能性があります。このような変更により、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムのメリットをより頻繁に体験することができ、本物の「哀れな」システムのように感じます。
ゲームプレイエクスペリエンスを強化するには、RAID:Shadow Legents:Bluestacksを使用してPCまたはLaptopを使用して大画面でShadow Legendsをプレイすることを検討してください。ここでは、キーボードとマウスを使用してゲームを楽しんで、より精度とコントロールを楽しむことができます。