RAID:Shadow Legends因其基於RNG的(隨機數生成器)系統而贏得了聲譽,尤其是在Shards召喚冠軍的興奮和沮喪中。長長的干燥咒語不太理想的結果掩蓋了拔出傳奇冠軍的難以捉摸的刺激。為了減輕這種狀況,顧問引入了所謂的“憐憫系統”。但是,這個系統需要什麼,以及它有多好,尤其是免費遊戲(F2P)和低層播放器?讓我們深入研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一項無關緊要的功能,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會(epic and Legentary),運氣越多。從本質上講,如果您沒有在很長時間內贏得高度冠軍,那麼遊戲會逐漸增加賠率,直到您最終獲得良好的吸引力為止。該機械師旨在防止士氣低落,在沒有重要冠軍的情況下,玩家可能會召喚大量碎片。儘管未公開提及質子,但該系統的存在已通過數據繪製,開發人員洞察力和玩家體驗驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在沒有傳奇的第12個神聖的碎片拉力之後,隨後的每次拉力,您的機率提高了2%:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
確定可憐系統的有效性並不直接。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統的好處常常使得太晚了 - 在他們已經通過常規手段奪取了傳奇的冠軍之後。該系統的實用程序,特別是對於不懈地研磨和農場碎片的F2P玩家,但不可否認,但還有改進的空間。
增強可憐的系統可能涉及減少觸發更高機會所需的拉力數量,也許從200到150或170。這樣的更改將使玩家能夠節省更多的碎片並更頻繁地體驗系統的好處,從而使其更像是真正的“憐憫”系統。
要獲得增強的遊戲體驗,請考慮使用帶有BlueStacks的PC或筆記本電腦在較大屏幕上進行RAID:Shadow Legends,您可以在其中使用鍵盤和鼠標享受遊戲,以獲得更精確和控制。