RAID: Shadow Legends se ha ganado una reputación por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), particularmente en la emoción y la frustración de convocar a los campeones de los fragmentos. La evasiva emoción de tirar de un legendario campeón puede verse eclipsado por hechizos secos y secos de resultados menos deseables. Para mitigar esto, Plarium introdujo el llamado "Sistema de lástima". Pero, ¿qué implica este sistema y cuán beneficioso es, especialmente para los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Vamos a profundizar en los detalles.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una característica no anunciada diseñada para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, épicos y legendarios, cuanto más se seca su suerte. Esencialmente, si no has hecho un campeón de alta rareza durante un período prolongado, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente aterrice una buena atracción. Este mecánico tiene como objetivo evitar rayas secas desmoralizadas donde los jugadores puedan convocar a numerosos fragmentos sin un campeón significativo. Aunque Plarium no menciona abiertamente, la existencia del sistema ha sido validada a través de la alaminación de datos, las ideas del desarrollador y las experiencias de los jugadores.
Fragmentos sagrados
- Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.
- Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.
Después del duodécimo tirón sagrado sin un legendario, sus probabilidades mejoran en un 2% con cada tirón posterior:
- 13º tirón = 8% de probabilidad
- 14º tirón = 10% de probabilidad
- 15 ° tirón = 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
Determinar la efectividad del sistema de lástima no es sencillo. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores informan que los beneficios del sistema a menudo entran demasiado tarde, después de que ya han sacado a un campeón legendario por medios regulares. La utilidad del sistema, particularmente para los jugadores de F2P que muelen y cultivan incansablemente para fragmentos, es innegable, pero hay espacio para mejorar.
Mejorar el sistema de lástima podría implicar reducir el número de tirones necesarios para desencadenar oportunidades más altas, tal vez de 200 a 150 o 170. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y experimentar los beneficios del sistema con mayor frecuencia, haciéndolo sentir más como un sistema genuino de "lástima".
Para una experiencia de juego mejorada, considere jugar a RAID: Shadow Legends en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con Bluestacks, donde puedes disfrutar del juego con un teclado y un mouse para obtener más precisión y control.